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尽管移动应用程序开发人员从应用程序内购买中获得了越来越多的收入,但95%的用户没有购买任何扩展,也没有购买额外的产品以获取更多产品收益。免费内容模型仍然是移动所有者中使用最广泛的模型,在大多数情况下,移动所有者仍然更喜欢应用内广告或免费版本(即使他们提供较少的选项或功能)。
这些是 由AppsFlyer进行 的“应用内支出状况”研究得出的一些结论 。
不同地区的差异
尽管AppsFlyer已在全球范围内发现了一些共同的特征,但由于不同国家/地区对智能手机的采用和移动应用程序市场的不同,某些地理区域仍具有某些独特之处。
因此,例如,发现就应用程序内购买而言,北美市场是最重要的。具体而言,每个用户和应用程序的平均费用约为2.68美元(最多比欧洲应用程序用户花费的2.5倍多)。另一方面,拉丁美洲市场的特点是近几个月来持续增长,被认为是值得投资的领域。
Android与 的iOS
另一个有趣的信息是,iOS用户似乎比Android用户更愿意在应用内购买上花钱。虽然有4.6%的Android用户投资于此类购买,但对于iOS,这一数字占7.1%。如图所示,在iOS中的投资额也最多提高了2.5 。
出于好奇,还应提到Android用户 对实用程序应用程序(防病毒,RAM优化器等)的兴趣突出。
广告和综合购买越来越重要
从下图中可以看出,自2011年以来,广告(浅蓝色)和应用内购买(深蓝色)的重要性已逐渐提高,成为应用程序开发人员的收入来源。最初,关键在于具有所有付费内容的应用程序,而用户一直在发展,并清楚地表明了他们对免费下载,接受广告或稍后付款以通过应用程序内购买获得额外或改进的兴趣。
这项研究是在2016年4月至2016年5月之间进行的,在超过1000份申请中考虑了总价值3亿美元(约2.7亿欧元), 1亿用户。
在游戏上的支出是多少?
一般而言,手机游戏市场与购物市场完全不同,但它也具有一些非常有趣的特征。已经发现,只有3.5%的玩家通过综合购买来花钱,但是那些花钱的人比平均花费多30倍:每个申请每月超过9美元,而平均为0 ,32美元。