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2011 年应用程序本身内的附加组件的付款将增长

2025
Anonim

智能手机的市场正在增长,随之而来的是可下载应用程序的商店 不仅如此:购买付费应用的趋势也正在成为用户习惯的一部分,每次 不太愿意为公用事业或游戏花几块钱他们的手机这就是为什么开发人员眼光好 把所有的肉都扔到烤肉叉上。

从这个意义上说,2011可以作为这个市场的关键年 这么多,那些负责applications的人的努力可以转移到业务公式是不是他们在这个部门的早年会爆发这么多,但从今年开始他们将成为更高的优先事项。作为选项包括应用程序的附加组件,可从应用程序本身购买,标有他们的价格

根据第一次城市飞艇调查,开发商收入的31%将来自于此新的计费系统,相比微不足道的它在整个2010年占百分之八这是从一年到下一年增长最多的因素,但不是唯一的因素,因为预计 17% 的利润将来自, 与去年相比增长了6%。

这一行,令人惊讶的是,即使是更新也能为开发者带来更大的经济收入,尽管它仍然是 较小的效益因素,估计2011年的百分之二,高于轶事 0.3% 于 2010 年登记。

受这些增长影响的主要收入来源将来自“品牌”概念,尽管在2010年是第二个公式收入,占馅饼的33.3%,2011年将下降到13%关于每个应用程序的初始付款,38%的收入将与此媒体挂钩在2011年,而在2010年,他们几乎占了开发商收费的一半。

已经过去诺基亚世界2010,代表之一Rovio (公司Finnish,流行愤怒的小鸟游戏的开发商)宣布应用内计费的公式将成为维持这种模式的基本支柱之一。为了说明这一点,他展示了插件Mighty Eagle,一只可以让我们摆脱困境的大鸟,它可以从系统本身购买,使用有限,当然,需要付费。

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