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Brawl Stars 每月更新一次,其中包含有助于保持游戏稳定性的新变化。 Supercell 不断分析其游戏的统计数据 并进行了一些更改,以帮助防止角色被严格检查,或者相反,brawlers 具有高损失率。为了避免这种情况,公司分析统计数据并根据他们的成功率改进斗士,创造一个尽可能平衡的游戏。
Supercell不仅与作弊者作斗争,他们还尽量避免他们的任何游戏对某些玩家明显不利。当 brawler 变得非常强大时,公司会对其进行削弱,以防止使用它的用户滥用其权力。自 Clash Royale 推出以来,同样的情况也发生了,而在 Brawl Stars 中也不会有所不同。这次输得最多的是卡尔、天才、罗莎、比比和达里尔。我们在以下几行中告诉您Brawl Stars 六月更新的所有秘密
Brawl Stars 2019年6月平衡变化
至于战士,这些是我们这个月看到的变化。一些 brawlers 经历了重大修改。先说说这次改动有进步的brawlers
- Bo:主攻伤害从500增加到520,至于它的主攻,现在只需要10次攻击填充 Super 而不是像以前那样填充 11。
- Dinamike:将Super的伤害从2000增加到2200.
- Rico:主攻伤害从300增加到320,星力加成从80增加到100。
- Mortis:将主要攻击的冷却时间从2.5秒减少到2.4秒。
- Shelly:将星力造成的减速时间从2.5秒增加到3秒。
- Penny:她的星之力量现在只会集中在附近的敌人身上,而不是随机发射。虽然这次改动只会影响网游
- Frank:星之力的伤害加成从40%增加到50%,星之力的持续时间延长10到12秒。
现在是时候谈谈所有被削弱的斗士了:
- Carl:主攻伤害从640点降低到580点,同时降低星之力的攻速加成16%到13%。
- Genius:将Super的范围从9减少到7,66个单元格。
- Pink:她的主攻伤害现在是460,而不是480,她需要11次主攻才能完成超级。
- Bibi:生命值从4200点增加到4400点,星力加成从19%减少到15%。虽然这不是唯一的事情。如果敌人离得很近,它的主要攻击也会更容易命中(我们只会在在线游戏中看到的变化)并且在使用 Super 时它也不会消耗“本垒打”条,这是另一个变化只影响网络游戏。
- Darryl:将他的生命值从4200点增加到4600点并将他的星力护盾保护从40%降低到30%。
至于斗殴者,就是这样。此更新还包括对地图的更改 Ay ho!并且处于Ball Brawl模式。
- 哦! o Minecart:火车现在移动得更慢并且生成频率更低。
- Ball Brawl:修复了导致球从被摧毁的墙壁上反弹的错误。
所有这些变化将帮助您了解您正在使用的斗士或设备是否已得到改进,或者相反,如游戏官方博客中所报告的那样,随着新的更新而变得更糟。 Brawl Stars 继续战斗,以便游戏体验最佳这些变化对你有好处还是你宁愿他们保持原样?