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当两个游戏太相似时会发生什么?好吧,很可能其中一个复制了另一个。但是如果他们来自同一个开发团队呢?好吧,类似的事情发生在华纳兄弟的西部世界游戏和贝塞斯达的著名辐射避难所中。两个游戏,本来看似相同,却有异同。
几天前《西部世界》在Google Play 和App Store 上发布后,整个情况就到了紧要关头。该游戏与 Fallout Shelter 中的内容有许多相似之处。如此之多,以至于他们甚至共享错误或代码故障。 Bethesda 注意到了一些事情, 导致他们谴责华纳兄弟和开发商 Behavior Interactive 使用相同的源代码,合同独家,对于 Westworld 游戏。但是这两款游戏有什么相似之处,又有哪些不同呢?
图形
很明显,再好不过了。不仅审美相同,而且在角色的动画中也受到赞赏。你只需要看看在这两款游戏中呈现给我们的世界视角。在 Fallout Shelter 和 Westworld 中,我们都看到了一个深度的世界,地形下的房间(谁说它们是副本?)是透视的,是在地图上移动时可以更改它。所有这一切,虽然角色似乎是纸做的,是二维绘制的,没有深度,但非常生动,是的。
当然,Bethesda 中的角色并没有像Westworld 中那样具有真正富有表现力的眼睛。甚至他们的衣服看起来都不一样。 但是是的,他们的动作,他们的互动方式以及他们如何在这个地方走来走去毫无疑问,他们共享源代码,尽管每个人都适用于自己的美学和位置。
目标
虽然比赛看起来很相似,但他们的目标却略有不同。是的,在 Fallout Shelter 和 Westworld 中,您都必须管理一个殖民地。是的,在你必须寻找通过设施的人的幸福但是在这两种情况下,每场比赛的主题都说明了很多。
在《西部世界》中,创建一个由不同现实组成的游乐园的平行现实使得我们不仅要关注我们必须在设施中创建的主机。 但为了让客人对每一次体验都感到满意我们控制这种机器人,我们改进它们,但始终以满足人类为目标。全部具有狂野西部风格和其他复古地点。
在《辐射避难所》中,我们发现自己身处被辐射摧毁的领土和后世界末日世界的危险这是我们的避难所不仅要保证人类生活的连续性,还要保证人类生活的幸福和舒适。当然也有与外界的联系,无论是在荒原上冒险征集物资还是接收土匪。简而言之,细微的差别却把我们带到了两个截然不同的世界。
人物
在这两场比赛中,他们都是关键。没有它,就不可能实现目标、发展地方和达到新的高度和任务 当然,在《辐射避难所》中,他们是人类,在《西部世界》中我们谈论的是机器人主机,尽管没有忘记居住在 Delos 设施中的人类。
在《辐射避难所》中,我们必须拯救或创造人类。它是一个避难所,也是一个生态系统,需要角色进行自卫、产生能量、准备食物等。随着时间的推移,我们越来越喜欢这些角色中的一些,他们让我们实现了目标,或者我们有invested time and resources to make them improve当然,他的生命不是无限的。此外,我们还可以为他们定制衣服和武器来调节他们的特性。
在《西部世界》中主机也发生了类似的事情。这些生物从与他们满足的人类的每一次互动中学习。他们升级并发展了他们先入为主的能力。另外,如果我们拥有元素,我们可以将梦想对象和特征与它们相关联,从而赋予它们更多的能力。我们甚至可以牺牲他们中的一些人来提高我们的最爱或更具决定性并为他们提供新的技能或更高的排名。正是为了满足最苛刻的客人,重建是必要的。比 Bethesda 游戏产生更深层次机制的东西。
资源
这是最大的区别之一。就是这样,当您管理的角色不需要吃喝或快乐时,事情就容易多了。我们谈论的是西部世界,那里的主机只需要维护就可以生存。这是在 Delos 工厂进行的,那里有实验室和用于分析和维修的特殊房间。在修复它们的情况下,只需要合成血液,或者打印新单位的液体。但是,让我们在游戏中前进的资源是金钱这是通过到达西部世界的客人,或者通过执行任务和完成目标获得的。它只是一种资源,可以用它建造更多的游乐设施和更多的开发室。使游戏的未来比贝塞斯达标题更容易的东西。
问题是在Fallout Shelter中,当你玩三个变量时,事情会变得复杂,除了作为上限钱。首先,能量,必须足够地堡所有成员和所有必要设施的生长和生存。再加上人口要吃饱,最好有好厨子掌管厨房。并且不要忘记水。最后,这个方案迫使我们非常关注人口的平衡,知道建造新房间将迫使我们产生更多的能量并容纳更多的人,创造新的范式并寻求新的平衡。可能会非常复杂。
游戏玩法
通过目前所看到的一切,我们可以理解如何在两个游戏中使用相同的代码使事情看起来相同,即使它们具有不同的机制。然而,重要的是用户体验、游戏玩法以及日常体验。好吧,两个游戏都玩过之后,我们必须声明相似性强于差异性,虽然也有一些。
在《Fallout Shelter》中,我们发现一款专注于在进化和扩大场所的同时保持平衡的游戏。ArWe track the characters where they needed,并尝试将它们进化为更有效率和能力。所有这一切都不要忘记探索废土以获得额外的材料。基本上要做到这一切,我们通过双击进入不同的房间,拖动手势以及简单和长按来移动。这是一个舒适但相当复杂的系统,迫使我们学习不同的手势以在游戏中变得敏捷。这并不难,但对于没有经验的玩家来说可能有点不知所措。当然,它的机制和提到的平衡是我们需要最长的时间才能掌握
Westworld 游戏玩法,然而,在这方面似乎更加精致,或者至少一开始更简单。我们双击进入房间,但我们也有右下角的快捷方式无需进入房间即可执行快速操作。现在,在 Fallout Shelter 中,从每个房间收集资源只需轻按一下即可完成,而在 Westworld 中,我们必须看到与每位客人的互动屏幕结束,以了解一切进展情况。这可能有点无聊和沉重。虽然,一般来说,在开发您的所有体验时,它更舒适、更容易。
哪个更好?
答案太相对了而且,既然是这样的题材游戏,粉丝的特点在这种情况下占主导地位。 HBO 系列的爱好者会在《西部世界》游戏中到处找到大量参考资料,鼓励他们继续探索。然而,那些喜欢 Fallout 系列的人会在 Bethesda 的手机游戏中找到一个有趣的衍生产品。
西部世界看起来更精致并且从一开始就很容易玩它的机制看起来不那么深刻和复杂,虽然有真正的挑战。而有些目标并不容易实现。就其本身而言,《辐射避难所》在管理其所有机制时确实令人头疼,更关注资源管理爱好者