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你有没有遇到过这样的情况,你开始玩像Clash Royale这样的游戏,在连续六七次获胜后,你开始无缘无故地一遍又一遍地失败?如果您是此类游戏的常客,我们敢肯定答案是肯定的。在这样一个令人沮丧的时刻,我们最终将连败归咎于游戏本身而这种说法可能比我们想象的更有理由。
这是一个公开的秘密,许多免费游戏会利用某些技术来促进成瘾,因此,玩家花钱购买优质产品。但是,在 tuexpertoapps 中,我们希望将注意力集中在特定游戏上。当前移动市场上最重要的游戏之一。我们说的当然是皇室战争
皇室战争中的配对算法
任何普通的Clash Royale 玩家都听说过该游戏用于传送宝箱的算法。现在已经不是什么秘密了,遵循一个顺序,在每一定数量的正常箱子之后,下一个将是稀有的。玩家匹配系统也会发生类似的事情。很大一部分Clash Royale玩家社区捍卫在寻找对手时有一定的“固定”通过这些玩家的胜利和失败统计已经收集,得出的结论是游戏遵循一种基于特定卡的算法。举个例子,我们有Reddit用户demosthenes327的案例,他对收集到的大约200场比赛的结果发表评论。
根据demosthenes327的说法,像长生不老药收集器、大炮、特斯拉塔或墓地这样的卡片会导致某些特定的遭遇。根据他的统计数据,他在配对中找到了某种模式。他肯定地说,用上面提到的一些牌赢两三局,后面几局遇到“反击”的概率就很高。
这场比赛被操纵确认@ClashRoyale修复对接会。另外请从输掉这些比赛的人那里拿走accs pic.twitter.com/gad2IgkjWs
-代码:SirTag (@SirTagCR) 2017 年 7 月 27 日
换句话说,这种信念表明,如果你使用特定套牌连续获胜,游戏将尝试找到玩家来对抗该套牌在以下游戏中。不过,Supercell一直没有对这场争论做出任何裁决,并在他们的页面上表示,他们的配对只是以选手的冠冕为参考。
这种配对的后遗症
任何人都可能认为这些假设更接近阴谋论,球员们谈论的统计数据纯属偶然。然而,今年早些时候我们了解到其他公司已经在使用类似的政策不用再进一步了,Electronic Arts 已经为匹配算法申请了专利,简而言之,它也会助长成瘾。显然,成瘾的增加有利于视频游戏开发商,如果我们考虑到新的小额支付政策,则更是如此。
正如我们所说,Clash Royale 并不是唯一采用这些做法的视频游戏。前面提到的 EA 就是这样做的,其他公司如 Activision 也使用这些策略。例如,我们有最新一期的使命召唤。在此视频游戏中,战利品箱系统允许您在在线游戏期间打开您的宝箱,以便其他玩家可以看到您拥有的物品。公司通过这种方式鼓励玩家获得更多的宝箱,花费额外的钱。
正因如此,我们必须谨慎对待所有游戏,尤其是免费游戏。正是这种游戏最能鼓励这种上瘾。此外,在这些匹配算法中添加了已经提到的宝箱,促进强迫性赌博将这两个变量放在一起,上瘾成为真正的危险。