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2016年移动视频游戏行业打破了收入记录400亿欧元 ,比2015年增加了50亿。造成这一显着增长的主要原因是当年的两场明星赛,皇室战争和Pokémon Go,尽管我们在那些列表中也找到了其他名称,如Monster Strike他们收集更多。这些数据证实了越来越明显,它们是最赚钱的视频游戏部门 of all,在 PC 游戏和游戏机之上。
通过单一支付或通过集成购买(最成功的系统),手游正席卷而来,迫使开发者和玩家转变态度。品牌。 Nintendo在超级马里奥跑酷之后开始移动是证明这一点的事实趋势变化
电子游戏的好年头
400亿手游收入紧随350亿 PC产生的欧元(与去年相比取得了压倒性的成功,增加了 442% ) 和6,000 百万 欧元购买consoles 在队列中我们发现虚拟现实中的内容,一个仍处于起步阶段但已经提出2的行业。今年5亿欧元。对于某些人来说这可能还不够,但您必须了解它是一种需要投资眼镜的格式,而且并非所有设备都支持它。
在全球范围内,该行业已经成功筹集了900亿欧元并且展望未来非常的前景 前景移动格式首次引领销售无疑将在短期内改变该行业的前景任期,导致投资昂贵的标题和更复杂的发展。
内购作品
在今年的大牌中,我们找到了这个新闻编辑室的一些知名成员,例如Pokémon Go,它筹集了 7.5 亿 欧元自夏季推出以来,或Clash Royale 总计超过 1。0亿欧元自三月以来的收藏。然而,排名第一的是Monster Strike,一款已经达到12亿欧元的怪物格斗游戏
三种情况下,应用都是免费下载,付费集成 在游戏过程中。这已被证明是说服用户付费的理想方式。逐渐地,随着游戏的进行和玩家上瘾。购买,通常勉强超过一欧元,解锁使游戏更容易取得进展的功能,从而导致后续购买
2019年的增长预测非常令人鼓舞,预计将增长到500亿欧元 的移动视频游戏,而游戏机最多只能达到7。5亿欧元。大希望在虚拟现实,有望升至170亿欧元在收入方面,但nobody 怀疑手机游戏的统治,从今年2016 年开始,并有望保持 皇冠许久。