这就是Slither.io 的创建者每天的收入
Slither.io是时尚游戏是无可争议的。看看statistics和download lists不同的商店 applications 检查。 Slither.io在Google Play上的已经数周了,并且它在App Store中是一样的,这不仅意味着visibility,还意味着许多用户 支付您的应用内购买以消除麻烦。为此,我们还必须添加 income 由其网络版本的announcements 表示,其中每天有数百万用户访问它。每天奖励它的创造者数千美元的东西
至少他们在报纸The WallStreet Journal上是这么说的,在那里他们表现出对 日益成功的兴趣Slither.io,研究它的起源和现状 通过这样的方式,他们发现3月30日下载量超过6800万次 更重要的是,每天有6700万活跃用户每天只在PC上玩数字显示了令人难以置信的增长一个以口耳相传而闻名的标题。
好吧,如此多的用户和如此多的广告消费,已经设法养肥了它的创造者Steve Howse的金库,达到100,000 美元的日收入(每天近88,000 欧元)。他在接受美国报纸采访时证实了这一点,他在采访中澄清Slither.io是“一个赚钱的游戏”。当然,这笔收入必须投资在支付保持游戏运行的服务器的费用中,并且每次都延迟或延迟因此,他确认15这些美元中的000最终用于支付服务器以及它与Apple和Google分享的利润份额a通过应用内购买 一个很好的调整,但允许Howse结束他正在经历的财务问题。
而且,在每一个成功的故事中,都有一个黑暗或不那么美好的部分。因此,Howse不得不离开他在明尼阿波利斯的公寓,回到他在的家密歇根交不起房租从那一刻起,Slither.io几乎开始成功过度的方式,通过使不同的服务器饱和并消耗标题所需的带宽而成为其自身成功的受害者。几个月后,以成功变现的形式,该游戏产生了可观的收入,并且在功能和全球用户数量上都在持续增长。
根据Howse的说法,Slither.io在他的脑海中酝酿了好几年,提出了一个大型多人游戏的想法互联网上的标题。然而,正是Agar.io的成功,他从中复制了它的名称和机制,这促使他开发了它。有了一些简单的第一个版本并遭遇第一站 当几个玩家加入游戏时,Slither.io 开始工作。它很快就会表明,简单也可以在游戏和休闲产品过度饱和的市场中取得成功。现在只剩下看蛇这个称号会发生什么了。