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indie(独立)似乎是视频游戏的理念 也达到了smartphones而且,如果由独立团队创建的视频游戏与大型商业公司不同的项目是在视频控制台上 已经成功,为什么同样的事情不会发生在移动平台上?证明这一点的是用户可以在applications 商店中找到越来越多的游戏,这些游戏背后没有庞大的团队,但有 最新鲜的想法和图形比任何畅销书都吸引更多或更多的关注。ZigZag会是其中之一吗?
这是一款简单游戏,极简主义无论是在visual方面还是mechanical技能和技巧都是The玩家需要通过各种迷宫场景而不掉下悬崖等等,以此类推。正是ZigZag遵循了作者视频游戏的当前标准,正如成功的Monument Valley所提出的那样,或者同一公司的标题Skyward
在ZigZag中,玩家将自己置于一个简单球的控制 不会停止向一个或另一个方向滚动,因为这些总是left 或 right 关键是玩家必须在正确的时刻改变方向按屏幕 概念简单但在迷宫设置的异想天开的形状中确实很复杂 参考标题的名称,发生在 zigzag,人行道更宽和更窄。所有这些都迫使玩家磨练他的感知和计算时间和空间的能力有些东西很难保持超过几秒钟。
这是一个无穷无尽的标题,不通过关卡发展。事实上,场景是随机生成的,所以不可能通过计算或记忆阶段来尝试在每场比赛中克服它们并走得更远。 ZigZag的最终目标是享受体验,但始终伴随着不断挑战自我提升 比上一场比赛更进一步。所有这一切的最终奖励是score,可以分享并与其他玩家进行比较
这个标题唯一的缺点是缺乏激发其可重玩性的元素超出分数。只有钻石在舞台上漂浮和加分带来一些新鲜感试图提高玩家的最终得分,但总是提出相同的游戏机制并且不解锁可定制的元素当然,其引人注目的visual部分是改变并提供不同颜色和灯光的场景,设法抓住最细心的玩家的注意力。
好在ZigZag完全是free,无需花一欧元就可以享受华丽、简单和令人上瘾的游戏,尽管可以容忍最终的广告。该游戏适用于Android 和iOS,通过 Google Play 和App Store