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转变

2025
Anonim

独立开发者的创作和独创性的可能性为移动用户提供juegos 最多样化。无论是具有惊人图形的游戏、极其困难的游戏玩法还是比水壶机制更简单的游戏,都可以根据消费者的口味进行选择。为了能够做到而创建游戏的一个很好的例子是Switch

这个标题真的很复杂但是最上瘾有趣的是,它的创造者Laurent Victorino致力于打造三重AAA级游戏。或者相同的是,质量和制作都很棒的视频游戏。然而,有人建议每周创建更简单的标题,例如Switch 一款机制非常简单的游戏,但在很短的时间后,它就会成为真正的游戏疯狂。

它的操作基于一个简单的面板,充满按钮或开关,仅此而已。机制基于activate这些开关仅在它们被green照亮时完全简单, 一开始只是一个一个激活, 甚至几个有一定的余量时间点击它们但是标题的优雅伴随着越来越多随着时间的流逝而增加的难度。

还有红色开关警告玩家的元素,在很短的时间内,只有几秒钟,他们会变成green,需要按下。切换,在每一轮之后,在数字上加起来 迫使用户将所有感官和敏捷性放在游戏板上的东西。时刻注意看哪些红色开关会先变绿并且必须按下。

一个很好的线索是这些红色开关上显示的time bar。而且,他们每个人都有自己的,以确定的速度前进当所述栏完成时,按钮变为green 一瞬间让玩家按下。如果没有,游戏结束。正是这个时间条让计算出哪个按钮会更快变绿,可以在开车时快速规划策略。

但是,当开关数量过多时,无论是技巧还是敏捷和逻辑都没有立足之地开关一种情况 frantic 在大多数情况下,以玩家的耐心和他的游戏结束。当然,对于那些克服自我的挑战是一种附加值的人来说,每次再试一次并设法持续更长时间会让人上瘾。所有这一切同时总是注册他们的品牌。

简而言之,标题简单在设计和方法方面,但由于其困难及其带来的挑战,最终成为最有趣的addictive至少直到玩家耗尽他的耐心和注意力。游戏Switch可用于终端Android​​完全free 来自Google Play

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