在Build 2014的三个小时会议期间,Microsoft有足够的时间来进行各种演示和公告。最受赞誉的之一是Windows通用应用程序这一概念允许用户通过不同的平台或设备运行相同的应用程序 Windows 而无需为每个案例创建一个新案例。可以在不久的将来成倍增加工具和开发人员的可能性的成功。
因此,正如几个月前传闻的那样,Microsoft一直致力于创建或修改应用程序以使其适应 智能手机、平板电脑和计算机 没有太多麻烦,使用相同的代码 并进行小的调整,开发人员可以轻松完成而无需大费周章。不过,他们也证实了未来甚至可以将它们带到桌面游戏机上的可能性,Xbox One 一个具有不同含义和多种可能性的问题。
首先,用户可以通过获得工具的相同的体验和服务。 家中的不同设备此外,由于它是同一个修改后的应用程序,它的云服务不会改变,通过不同的屏幕获取感兴趣的信息,除了格式和在某些情况下对其控制之外没有任何改变。所有这一切都无需为不同设备上的相同应用程序付费。虽然根据Microsoft这将是一个可能的选择。
对于开发人员来说,这是一个巨大的进步。正是有了这个工具,他们可以快速而舒适地修改他们的应用程序以使其适应不同的屏幕和控件,从而大大减少了涉及的额外工作从头开始为每个平台创建一个应用程序。这也意味着通过更多渠道将您的服务带给更多用户。由于Microsoft开发的工具,在会议上可以看到一些变化似乎很容易实现所有这一切都不会失去可能性,例如micropayments
这样,利用开发者创建的大部分应用程序,开发者可以使用Microsoft的工具来修改其外观并使其适应不同的可能屏幕尺寸。所有这一切始终牢记,在计算机的情况下,可以使用键盘和鼠标在应用程序中移动,他们也想到了这一点关于 .同样,由Microsoft创建的工具将具有有用的功能,以适应Xbox One的应用程序操作。,作为运动识别设备Kinect 控制和访问所述应用程序服务的可能资产之一。
目前Microsoft已开始分发Visual Studio,您的工具能够使应用程序适应不同的平台。虽然我们还要等待Windows 8.1和Windows Phone 8.1的到来和延期开始看到统一的工具。目前尚不清楚从这一刻起是否会有应用程序商店联合,尽管在会议期间他们确实解释了如何在Windows Store 中简化发布相同工具的过程 和Windows Phone 商店